Ile kosztuje krótka pętla wideo z AI

Trzy pętle wideo na tę stronę kosztowały nas ok. 1,6 USD w opłatach za modele. Model wideo zrobił tylko jedną z nich, dwie pozostałe to nieruchomy kadr, mapa głębi i kod.

O co chodzi

Przy usługach 03, 04 i 05 na naszej stronie grają krótkie pętle wideo. Zrobiliśmy je 2 października 2026 r. i poniżej rozliczamy, ile kosztowały, które narzędzia odpadły po drodze i co nadal jest do poprawki.

Modelka w różowym stroju na wybiegu, nad nią napis z klapek: 1 materiał, 12 formatów
Pętla 03: ujęcie z modelu wideo, napisy i kadry z kodu
Tablica odlotów z klapkami w fioletowej hali
Pętla 04: jeden kadr, ruch kamery z mapy głębi, tablica z kodu

Co powstało

Trzy pętle na stronie Sotelly
Pętla Długość Co się rusza Model wideo
03 Treści i wideo: wybieg 7 s modelka na wybiegu; kod wycina z tego samego ujęcia kadry 9:16, 1:1 i 16:9 Kling v3 Pro
04 Automatyzacje: tablica odlotów 8 s powolny ruch kamery; klapki tablicy układają procesy i napis „RĘCZNIE: 0” brak
05 Analityka: pokój kontrolny 8 s powolny ruch kamery; strumienie liczb, wykres i jedna rekomendacja brak

Wszystkie trzy mają 1200 × 1488 px, 24 klatki na sekundę, nie mają dźwięku i ważą od 2,1 do 2,3 MB. Liczby na ekranach w pętli 05 są przykładowe.

Ile to kosztowało

Opłaty za modele (fal.ai, 2 października 2026)
Pozycja Model Koszt
9 kadrów bazowych, po 3 warianty na pętlę nano-banana-2 (6 obrazów), gpt-image-2 (3 obrazy) ok. 0,6 USD
ujęcie do pętli 03, 7 s Kling v3 Pro, obraz na wideo 0,98 USD
pierwsza próba ujęcia do pętli 03 Seedance 2.0 Fast 0 USD, odrzucona
2 mapy głębi do pętli 04 i 05 Depth Anything v2 ok. 0,02 USD
razem ok. 1,6 USD

Kling kosztuje 0,14 USD za sekundę, więc 7 sekund to 0,98 USD. Koszt kadrów policzyliśmy z cennika fal, bo nasz klucz API nie pokazuje historii zużycia. W tabeli nie ma pracy ludzi ani prądu dla komputera, na którym renderował się kod.

Od zapisania konceptu do ostatniego renderu minęło 36 minut. Ten czas odczytaliśmy ze znaczników czasu plików, osobno go nie mierzyliśmy.

Co odrzucił filtr

Ujęcie do pętli 03 najpierw zamówiliśmy w Seedance 2.0. Zadanie wróciło z błędem zasad treści: filtr dostawcy uznał, że kadr przedstawia podobieństwo do realnej osoby („likenesses of real people”). Twarz modelki w kadrze wygenerował model obrazowy, a zadanie i tak nie przeszło. Ten sam kadr bez zmian przyjął Kling.

fal nie nalicza opłat za odrzucone zadania. W rozliczeniu tego nie sprawdziliśmy, z tego samego powodu co wyżej.

Dlaczego dwie pętle bez modelu wideo

Przyjęliśmy zasadę, że model generuje tylko obraz i ruch, a każdy napis, liczbę i ramkę rysuje kod. Literówka w napisie to wtedy poprawka w skrypcie i ponowny render, za który nie płacimy dostawcy modelu.

W pętlach 04 i 05 ruch to powolna jazda kamery, a treść niosą klapki tablicy, liczby i wykres. Do takiego ruchu wystarczy mapa głębi: model ocenia, co na kadrze jest bliżej, a co dalej, i skrypt przesuwa te warstwy z różną prędkością (to tak zwana paralaksa 2.5D). Dwie mapy kosztowały razem ok. 2 centy. Tablica 22 × 10 klapek, strumienie liczb i wykres to grafika z Pythona, nakładana klatka po klatce.

Pętla domyka się z konstrukcji. Skrypt liczy ostatnią klatkę tak, żeby przed kompresją była identyczna z pierwszą.

Co nie wyszło

Marsz w miejscu

W pętli 03 modelka miała przejść wybiegiem w stronę kamery. Kling zrobił raczej marsz z małym podejściem, pauzę w pozie i powrót, a postać prawie nie rośnie w kadrze. Przy pętli pierwszy i ostatni kadr ujęcia muszą być takie same, a wtedy taki wynik jest typowy. Poprawka to inny kadr końcowy i nowa generacja za ok. 1 USD. Na razie na stronie jest ta wersja.

Pierwsza wersja pętli

We wrześniu zrobiliśmy cztery pętle w całości modelem wideo, za ok. 1 USD. Miały błędy: przeskok na szwie pętli z dominem, kostki domina padały w złą stronę, a w dwóch pętlach prawie nic się nie ruszało. Wymieniliśmy je wszystkie.

Krawędzie przy paralaksie

Przesuwanie warstw z mapy głębi ciągnie piksele na krawędziach obiektów. Pierwszy render wyginał krawędź tablicy odlotów. Pomogło mocniejsze rozmycie mapy głębi i mniejszy ruch kamery.

Jak sprawdzamy szew pętli

Liczymy średnią różnicę jasności między klatkami w skali 0 do 255. Szew jest niewidoczny, jeśli przejście z ostatniej klatki do pierwszej nie odstaje od zwykłego kroku między sąsiednimi klatkami.

Kontrola szwu (średnia różnica klatek, skala 0 do 255)
Pętla Szew: przedostatnia do pierwszej Zwykły krok między klatkami Największy krok
03 3,36 2,64 6,29
04 2,69 2,06 3,80
05 2,20 2,48 3,98

Największy krok w pętli 03 to moment, w którym wjeżdża tablica z napisem.

Kiedy model wideo, a kiedy kod

Ograniczenia

To jedna produkcja, trzy pętle i jedna próba z każdym modelem, więc nie porównujemy tu jakości modeli wideo. Ceny pochodzą z cennika fal.ai z października 2026 r. i będą się zmieniać. Pojęcia z tego wpisu wyjaśniamy w słowniku.

← Wszystkie wpisy Laboratorium